一波团战无数个QE!欢迎来到,相位猛冲迅刃机器人的想象空间!【胖寿星·手游黑科技开发】

 人参与 | 时间:2024-05-03 14:11:58

一波团战无数个QE!欢迎来到,相位猛冲迅刃机器人的想象空间!【胖寿星·手游黑科技开发】

3.2版本机器人得到加强,波团让我萌生了搞点有意思又能保证一定强度的战无开发想法~经过装备符文的组合测试(测试还在继续),以迅捷步伐(版本最新变动可回蓝)为核心的数个寿星手游开发,上单机器人成为了我昨天直播测试的欢迎黑科新宠儿。也同时取得了匹配开发全胜,到相的想solo切磋测试18场14胜的位猛成绩,比我预想的冲迅成绩更好一些,(但未开发完成,刃机不能下定论),器人只是象空这套新的天赋出装,合理地让我惊叹又惊喜,间胖技开理性告诉我冷静冷静冷静,波团不应该不应该不应该,战无可是数个寿星手游一场又一场有趣的游戏告诉我,好像?或许?真得可行?【另外,欢迎黑科和大家沟通一个观点,不知道你是否认同。这个游戏,就根本不存在百分百完美的英雄,也同时不存在百分百完美的开发,如果真有,那也是设计师的眼中钉。科技枪锤石的开发也好,接下来的开发也罢,他肯定是有强度,否则我不会为了流量乱做视频,这和我峡谷发明家的“职业操守”相悖。但是你说他谁都能打,打谁都无敌,那我可以现在告诉你,不可能。但是不是意味着,有几个英雄格外难处理,这个开发就从“好喜欢”变得“一无是处”了呢?我的游戏理性告诉我,英雄间的相互克制,召唤师间从bp到操作的相互博弈,个人与团队的依存共生是这个游戏最精彩也是我最痴迷的地方。 顶: 42748踩: 613